一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/game/little-marisas-disaster-journey

《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101142

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系

超级子弹娘(Super Bullet Break)

indienova.com/game/super-bullet-break

在这款组牌策略型的轻 Rogue 游戏中,你需要从一个邪恶的人工智能手中拯救游戏世界,解除各个网络游戏的危机……探索各种经典游戏品类的地图,挑战高难度的回合战斗,深入敌营,收集超过 160 枚可爱又迷人的子弹娘。……你能否利用策略,在回合的战斗中击败各路敌人,最终拯救《超级子弹娘》的世界?

Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

indienova.com/game/dotabata-chouri-akushon-it-kei-ramen-dorasu

ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

indienova.com/groups/post/92474

这款游戏在表达的形式上,一程度的脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个新的世界观……————————————————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材有一的了解和见解有自己的审美和设计思路有向往自由的思想……,不死板有责任感 美术要求我们需要像素的风格(可以拿像素生成器套用原图)游戏风格展示联系方式qq:457652271

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)